PENGETAHUAN ANIMASI DAN
DESAIN GRAFIS
TUGAS SOFTSKILL 1
1. PENGERTIAN KONSEP KONSEP YANG
BERHUBUNGAN DENGAN ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS
Animasi
Animasi
adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun
secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan
hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di
atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses
pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator
harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari
keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam
perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi
yang menarik untuk disaksikan.
Desain
Desain
merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau
struktur. Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata benda maupun
kata kerja. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan
rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk
sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun
deskripsi. Jadi dapat dikatan, desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu.
Desain lahir dari penerjemahan kepentingan, keperluan, data maupun jawaban atas
sebuah masalah dengan metode-metode yang dianggap komprehensif, baik itu riset,
brainstorming, pemikiran maupun memodifikasi desain yang sudah ada sebelumnya.
Pemodelan
Pemodelan
adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek
tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya,
proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses
desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak
yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Grafik
Grafik
adalah suatu visualisasi table, yang dimana table tersebut berupa angka–angka
yang dapat disajikan ataupun dapat ditampilkan ke dalam bentuk gambar. Atau definisi grafik yang lainnya yaitu
sebagai suatu kombinasi antara angka, huruf, simbol, gambar, lambang,
perkataan, lukisan, yang disajikan satu media untuk memberi konsep maupun ide
dari pengirim kepada sasarannya dalam proses menyampaikan maklumat.
Desain Grafis
Desain
grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks
juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa
dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art.
Seperti jenis desain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses
pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun
disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Desain Pemodelan Grafik
Desain
pemodelan grafis adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan
menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian
kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang
dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model
dan citra
Desain
Interaktif/Multimedia
Definisi
Multimedia Interaktif Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi
(Bahasa Latin, nouns) yang berarti banyak, bermacam-macam, dan medium (Bahasa
Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa
sesuatu. Kata medium dalam American
Heritage Electronic Dictionary (1991) juga diartikan sebagai alat untuk
mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (Rachmat dan Alphone,
2005/2006).
Beberapa
definisi multimedia menurut beberapa ahli diantaranya:
-Kombinasi
dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio
(suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002)
-Alat
yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
-Multimedia
dalam konteks komputer menurut Hofstetter (2001) adalah: pemanfaatan komputer
untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan
tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
-Multimedia
sebagai perpaduan antara teks,
grafik, sound, animasi, dan video untuk
menyampaikan pesan kepada publik (Wahono, 2007)
-Multimedia
merupakan kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, video, dan
interaksi (Zeembry, 2008)
-Multimedia
(sebagai kata sifat) adalah media elektronik untuk menyimpan dan menampilkan
data-data multimedia (Zeembry, 2008)
-Multimedia
interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang
dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang
dikehendaki untuk proses-proses selanjutnya. Pengguna akan mendapatkan
informasi atau umpan balik sesuai dengan aksi atau navigasi yang dipilih,
informasi tersebut menggunakan berbagai bentuk format data seperti teks,
gambar, audio, video, simulasi dan lain-lain. Indikator kelayakan bahan ajar
multimedia interaktif dapat dilihat dari beberapa aspek yaitu aspek aspek
materi, aspek pembelajaran, aspek Media.. Aspek media meliputi aspek interface,
aspek navigasi, aspek daya tahan
2. UNSUR UNSUR DESAIN
GRAFIK
Garis (Line)
Sebuah
garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik dengan titik
poin yang lain sehingga berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus
(straight). Garis merupakan unsur dasar dalam membangun bentuk atau
mengkonstruksi desain. Di dalam dunia komunikasi visual seringkali kita
menggunakan dotted line, solid line dan garis putus-putus.
Bentuk (Shape)
Bentuk
adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk yang banyak
dikenal oleh orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga
(triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari bentuk dasar
dan bentuk turunan
Tekstur (Texture)
Tekstur
merupakan tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan
cara dilihat atau diraba. Pada praktiknya, tekstur biasa dikategorikan sebagai
corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu,
cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
Ruang (Space)
Ruang
merupakan jarak suatu bentuk dengan bentuk lainnya, biasa dijadikan unsure
untuk member efek estetika dan dinabika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya
pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsure, yaitu obyek (figure)
dan latar belakang (background).
Ukuran (Size)
Ukuran
merupakan unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu
obyek. Dengan menggunakan unsure ini anda dapat menciptakan kontras penekanan
pada obyek desain.
Warna (Color)
Warna
merupakan unsur penting dalam obyek desain. Warna dapat menampilkan identitas,
menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara
jelas. Warna dapat dibedakan menjadi dua, yaitu: warna yang ditimbulkan karena
sinar (additive color/ RGB) dan tinta/cat (substractive color/CMYK). Warna yang
ditimbulkan karena sinar (additive color/ RGB) yang biasanya digunakan pada
pewarnaan lampu, monitor, TV dan sebagainya. Warna yang dibuat dengan
unsur-unsur tinta atau cat (substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan
dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam,
kain atau plastic.
3. PRINSIP PRINSIP
DESAIN GRAFIK
Kesatuan (Unity)
Salah
satu prinsip tata rupa yang sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah
karya rupa akan membuat karya tersebut terlihat tercerai-berai, berantakan,
sehingga tidak nyaman dipandang. Prinsip ini sesungguhnya merupakan prinsip
hubungan. Beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dll), maka
kesatuan telah dicapai.
Keseimbangan (Balance)
Keseimbangan
adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua daya yang bekerja
saling meniadakan. Dalam bidang seni, keseimbangan tersebut tidak dapa diukur
namun dapat dirasakan, misalnya suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah
karya tidak ada yang saling membebani.
Proporsi (Proportion)
proporsi
termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian, untuk memperoleh
keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan-perbandingan yang tepat.
Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan kertas dan
layout halaman.
Irama
(Rhythm)
Irama
adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk-bentuk
alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut. Barisan semut,
gerak dedaunan, dan lain-lain. prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan
pengulangan dari bentuk-bentuk unsur rupa.
Dominasi
(Domination)
Dominasi
merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang harus ada dalam akya seni dan
desain. Dominasi adalah keunggulan, sifat unggul dan istimewa yang akan menjadi
unsur sebagai penrik dan pusat perhatian. Dominasi mempunyai beberapa tujuan
yaitu untuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk memecah
keberaturan. Biasanya ditengarahi dengan emphasis.
4. SOFTWARE
-Adobe illustrator
-Adobe photoshop
-Photoscape
-Corel Draw

0 komentar:
Posting Komentar